Rabu, 23 Desember 2015




Dalam istilah ilmu komputer, sebuah struktur data adalah cara penyimpanan, penyusunan dan pengaturan data di dalam media penyimpanan komputer sehingga data tersebut dapat digunakan secara efisien.
Dalam teknik pemrograman, struktur data berarti tata letak data yang berisi kolom-kolom data, baik itu kolom yang tampak oleh pengguna (user) ataupun kolom yang hanya digunakan untuk keperluan pemrograman yang tidak tampak oleh pengguna. Setiap baris dari kumpulan kolom-kolom tersebut dinamakan catatan (record). Lebar kolom untuk data dapat berubah dan bervariasi. Ada kolom yang lebarnya berubah secara dinamis sesuai masukan dari pengguna, dan juga ada kolom yang lebarnya tetap. Dengan sifatnya ini, sebuah struktur data dapat diterapkan untuk pengolahan database (misalnya untuk keperluan data keuangan) atau untuk pengolah kata (word processor) yang kolomnya berubah secara dinamis. Contoh struktur data dapat dilihat pada berkas-berkas lembar-sebar (spreadsheet), pangkal-data (database), pengolahan kata, citra yang dipampat (dikompres), juga pemampatan berkas dengan teknik tertentu yang memanfaatkan struktur data.



Posted by Mr. U On 20.29 READ FULL POST
Adalah :



Posted by Mr. U On 20.29 READ FULL POST

Pengenalan Komputer


Komputer adalah suatu sistem elektronik yang dapat diprogram (diinstruksikan) untuk menerima, memproses, menyimpan, dan menyajikan data dan informasi.
Jenis komputer menurut ukurannya :
  1. Microcontrollers
  2. Microcomputers
  3. Minicomputers
  4. Mainframes
  5. Supercomputers

Sistem Komputer

Komponen Sistem Komputer'
  1. Perangkat Keras (Hardware)
  2. Perangkat Lunak (Software)
  3. User  (Brainware)
  4. Data dan Informasi
  5. Prosedur

Perangkat Keras

Adalah peralatan fisik yang membentuk suatu sistem komputer

Komponen-komponennya :
  • Peralatan Input (Input Devices)
  • Memori (Memory)
  • Prosesor (Processor)
  • Peralatan Output (Output Devices)
  • Peralatan Penyimpanan (Storage Devices)
  • Peralatan Komunikasi (Communication Devices)

Prosesor (Processor)
Adalah bagian dari komputer yang mengeksekusi instruksi-instruksi dari program dan memproses data.


Kecepatan Prosesor
  1. Millisecond
  2. Microsecond
  3. Nanosecond
  4. Picosecond
  5. Flops (Floating Point Operations per Second)
  6. Megahertz (MHz)
  7. MIPS
Memori (Memory)
Adalah tempat menampung data dan instruksi untuk pemrosesan lebih lanjut.

Jenis-jenisnya :
  1. RAM (Random Access Memory) terdiri dari 










    • DRAM (Dynamic Random Access Memory)
    • SRAM (Static Random Access Memory)
    • EDO RAM (Extended Data Out RAM)
  1. ROM (Read Only Memory)



    • PROM (Programmable Read Only Memory)
    • EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
    • EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)
  1. Circuit Board 
    • SIMM
    • DIMM
  2. Cache Memory (Flash RAM)
  3. Video memory (VRAM)
  4. Flash Memory
Ukuran Memory
  1. Bit
  2. Byte
  3. Kilobyte
  4. Megabyte
  5. Gigabyte
  6. Terabyte
Peralatan Input
Jenis-jenisnya :
  • Keyboard



  • Pointing Devices
    • mouse






    • pointing stick

 

    • trackball
 

    • joy stick

    • touch screen
 

    • light pen



    •  digitizing tablet
 


 
Peralatan Output
Jenis-jenisnya :
  1. Monitor
  2. Printer
  3. Plotter











Peralatan Penyimpanan
  1. Magnetic Storage
    • magnetic tapes
    • magnetic disks
  2. Optical Storage
Magnetic Tape
  1. Bentuk dan ukuran
    • Reel (0,5 inch)
    • Cartridge (0,25 inch dan 0,5 inch)
  2. Density
    • Jumlah byte ( character ) per inch
    •  Diukur dengan BPI (Bytes per Inch)
  3. Panjang Pita
    • Di ukur dalm "feet"
    • 600, 1200, 2400 feet
  4. Kapasitas
    • Density * Panjang
    • 150 MB, 250 MB, 1 GB
  5. Track
    • Alur tempat data direkam
Magnetic Disk
Jenis-jenisnya
  1. Menurut bahan pembuatnya;
    • Floppy Disk (Disket)
    • Harddisk
  2. Menurut letak medianya
    • removable disks
    • fixed disks
 Pengorganisasian data
  1. Track
  2. Sector
  3. Surface
  4. Cylinder
Floppy Disks (Disket)
  • Ukuran : 8 Inch, 5,25 Inch dan 3,5 inch
  • Permukaan
    • single side (SS)
    • double side (DS)
  • Kepadatan / density
    • sinle density
    • double density
    • high density
    • extended density

Perangkat Lunak

Adalah program-program yang digunakan untuk mengatur kerja suatu sistem komputer jaringan.
Program adalah sekumpulan instruksi yang memerintahkan komputer untuk melakukan suatu tugas.

Kategori 

Piranti Lunak Sistem (System Software)
  1. Sistem operasi
  2. Bahasa Pemrograman
  3. DBMS
  4. Utilities
  5. Communication
 Piranti Lunak Paket
  1. Paket Umum (General Purpose)
    • Word Processing
    • Spreadsheet
    • Presentation Graphics
    • Data Management
    • Computer Aidid Design / CAM
    • Project Management
    • Drawing dan Painting
  2. Paket Aplikasi
    • Payroll Processing
    • Inventory Management
    • Human Resources Management
    • Utility Billing
    • General Ledger
  3. Paket Workgroup
    • Calender and Schedulling
    • Electronic Conferencing
    • Electronic Mail
    • Electronic Messaging
  4. Paket Multimedia
    • Authoring
    • Animaton
    • MIDI
    • Sound Capture & Editing
    • Video Capture & Editing
    • Speech Synthesis
  5. Paket Cyberspace
    • Web Browsers
    • Web Search Engines
    • Web Directories
  6. Paket Buatan (Custome Software)


Sistem Operasi (Operating System)


Adalah seperangkat program yang berfungsi untuk mengaktifkan dan menjalankan komputer berikut seluruh komponennya yang terkait.

Fungsi utama
  • Mengatur kerja komponen-komponen komputer
  • Berinteraksi dengan user
  • Mengeksekusi program aplikasi
  • Mengatur pemakaian resources secara bersama-sama
  • Penjadwalan job
  • Mengawasi security sistem
Jenis-jenisnya :
  1. Mac OS
  2. DOS / MS-DOS
  3. Windows
  4. OS/2
  5. Linux
  6. Android







==================================================================

Microsoft Word



Latihan 1


Buatlah Tabel berikut dan menggunakan rumus untuk menghitungnya.

Langkah :

  • Buatlah Tabel yang terdiri dari 10 kolom dan 8 baris seperti terlihat pada tabel di atas
  • Untuk mengisi Nilai Minimum.
Klik menu Layout > Formula
















klik Paste function . ketik Frmula dengan MIN (LEFT)
  • Untuk mengisi Nilai Rata-rata
Untuk mengisi Rata-rata .gunakan AVERAGE(LEFT)

















  • Untuk mengisi Nilai Maximum
Untuk mengisi Nilai Maximum gunakan MAX(LEFT)





















Latihan 2


Penggunaan Mailmerge















Langkah 

  • Buka Word dan buatlah tabel pada gambar pertama
  • Buka Excel dan buatlah pada gambar kedua dengan merubah posisinya. kolom menjadi baris


simpan dengan nama :(misalnya : data barang.xls
  • Buka Wordnya 
Klik menu MAILINGS > Select Recipient > Use  an Existing List

akan tampil seperti :

cari nama file yang tadi anda simpan. nama barang.xls
klik open

maka akan tampil

Klik tombol OK

tempatkan kurson pada Nama Pembeli 

klik menu insert merge field


Masukkan masing-masing field tersebut sesuai dengan kotak yang ada


Untuk melihat hasilnya klik menu Previes Result
Jalankan dengan meng-klik tanda. 



Hasil Akhir







Selesai































Microsoft Excel

 

 

 


Latihan 1


Output :





Proses :
BAYAR = Harga satuan * Jumlah


E4 = C4*D4
E5 = C5*D5
E6 = C6*D6
E7 = C7*D7
E8 = C8*D8

Harga Tertinggi = MAX(C4:C8)

Harga Terendah = MIN (C4:C8)
Rata-rata = AVERAGE(C4:C8)




Latihan 2

Output :

Mewarnai Sel yang Memenuhi Kriteria 




Buatlah tabel diatas

Keterangan :
Absensi : batas maksimum kehadiran sebanyak 14 x pertemuan
Total : jumlah semua komponen Nilai
Keterangan : Jika Total >= 60 maka keterangan Lulus 
                    Jika Total < 60   maka keterangan GAGAL dan diberi tanda warna MERAH



Layout :




Untuk membuatnya maka
1. Tempatkan pointer pada posisi H6
2. Klik icon Conditional Formatting > pilih New Rule




maka akan tampil menu dialog seperti dibawah ini :



3. Pilihlah Use a formula to determine which cells to format
4. Isilah kotak isian dengan =G6 < 60
5. Klik tombol Format > pilihlah warna MERAH 
6. Klik tombol Ok
7. Copy dari H6 sampai H15
8. Selamat mencoba





Latihan 3

Penggunaan LEFT, MID dan RIGHT

Output :


Ketentuan :

STATUS diperoleh dari posisi 3 sebanyak 1 digit
Jika Status = "1" maka Diisi dengan "SINGLE"
Jika Status = "2" maka diisi dengan "DOUBLE"

Gaji Pokok diperoleh dari 3 digit dimulai dari Kanan * 1000

Tunjangan Istri sebesar 5% dari Gaji Pokok
Tunjangan Anak sebesar 2% dari Gaji Pokok

Penghasilan = Gaji Pokok + Tunjangan Istri + Tunjangan Anak

Proses :

STATUS = IF(MID(B5,3,1)="1",""SINGLE","DOUBLE")
GAJI POKOK = RIGHT(B5,3)*1000

TUNJANGAN ISTRI =IF(MID(B5,3,1)="1",0,0.05*E5)
TUJANGAN ANAK = (MID(B5,4,1)*2%)*E5
PENGHASILAN = =SUM(E5:G5)











Posted by Mr. U On 20.28 READ FULL POST
PENGERTIAN

Teknologi Informasi 

  • Data adalah representasi dari fakta, atau wujud dari berbagai bentuk.
  • Informasi adalah data yang telah diorganisasi ke dalam bentuk yang mempunyai arti dan interpretasi yang berguna.
  • Pengetahuan adalah kepedulian dan pemahaman terhadap suatu himpunan informasi dan bagaimana informasi tersebut dapat dimanfaatkan sebaik-baiknya.
  • Teknologi Informasi adalah suatu istilah yang menunjukkan berbagai hal dan kemampuan yang di gunakan dalam pembentukan, penyimpanan dan penyebaran informasi.
  • IT mencakup :
    • komputer
    • jaringan komunikasi
    • consumer electronics
    • "know-how"



Komputer

  • Komputer adalah suatu sistem elektronik yang dapat diprogram (diinstruksi) untuk menerima, memproses, menyimpan dan menyajikan data dan informasi
  • Jenis komputer menurut ukurannya :
    • microcontrollers
    • microcomputer (personal computer = PC)
      • desktop computers
      • notebook computers dan laptop computers
      • Palmtop computers
      • pen-based computer
      • personal digital asisant (PDA)
      • electronic organizers
    • mini computers, contoh AS/400
    • mainframes, contoh : ES/9000
    • supercomputers, contoh : Cray 3



Jaringan Komunikasi

Adalah peralatan elektronik yang digunakan untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan manusia
contoh : televisi, comcoder, HP, dll






Posted by Mr. U On 20.27 No comments READ FULL POST
Pengertian Algoritma
Apakah Algoritma ?
Berasal dari kata algorism yang dinisbatkan kepada nama penulis buku Arab yang terkenal, yaitu Abu Ja'far Muhammad ibnu Musa al-Khuwarizmi. Perubahan dari kata algorism menjadi algorithm muncul karena kata algorism sering dikelirukan dengan arithmetic, sehingga akhiran -sm berubah menjadi thm. Maka lambat laun kata algorithm berangsur-angsur dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum sehingga kehilangan makna aslinya. Dalam bahasa Indonesia kata algorithm diserap menjadi algoritma.
Definisi Algoritma
  • Langkah-langkah yang dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh
  • Suatu prosedur yang merupakan urutan langkah-langkah yang berintegrasi
  • Suatu metode khusus yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah yang nyata (Webster Dictionary)
Tahap Penyelesaian Masalah
Kriteria Pemilihan Algoritma

  1. Ada Output
  2. Efektifitas dan efisiensi
  3. Jumlah langkahnya berhingga
  4. Berakhir .....( Semi Algoritma )
  5. Terstruktur
Suatu Algoritma yang terbaik (The Best) : "Suatu algoritma harus menghasilkan output yang tepat guna (efektif) dalam waktu yang relatif singkat dan penggunaan memori yang relatif sedikit (efisiensi) dengan langkah yang berhingga dan prosedurnya berakhir, baik dalam keadaan diperoleh suatu solusi ataupun tidak ada solusinya."
Contoh :
A. Sebuah Prosedur ketika akan mengirimkan surat kepada teman :
  1. Tulis surat pada secarik kertas surat
  2. Ambil sampul surat dalam amplop
  3. Masukkan surat ke dalam amplop
  4. Tutup amplop surat dengan lem perekat
  5. Tulis alamat surat yang dituju, ika tidak ingat, lebih dahulu ambil buku alamat dan cari alamat yang dituju, lalu tulis alamat tersebut pada amplop surat
  6. Tempelkan perangko pada amplop surat
  7. Bawa surat ke kantor pos untuk diserahkan pada pegawai pos atau menuju bis surat untuk memasukkan surat ke dalam kotak/bis surat
B. Sebuah prosedur untuk masalah menentukan akar kwadrat dari suatu bilangan Bulat Positif yang diinput :
  1. Baca bilangan bulat positif yang diinput, sebut saja sebagai A
  2. Dinyatakan nilai B adalah 0 (nol)
  3. Hitung Nilai C yang berisikan Nilai B dikalikan Nilai A
  4. Jika Nilai C sama dengan nilai A, maka nilai B adalah akar dari nilai A, lalu stop
  5. Jika tidak, maka nilai B akan bertambah a
  6. Kembali ke langkah pada no. 3
Tahapan Analisa Algoritma
Bagaimana merencanakan suatu algoritma
Bagaimana menyatakan suatu algoritma
Dengan bahasa Semu (pseudocode)
contoh :
Untuk menghitung Luas Segitiga :
  1. Masukkan Nilai Alas
  2. Masukkan Nilai Tinggi
  3. Hitung Luas = (Alas * Tinggi) / 2
  4. Cetak Luas
Dengan Diagram Alur atau flowchart
contoh :
Dengan Statement program / penggalan program
contoh :
  1. Read Alas
  2. Read Tinggi
  3. Luas = (Alas*Tinggi)/2
  4. Write(Luas)
Bagaimana validitas suatu rpgram
Bagaimana menganalisa suatu program
Bagaimana menguji program dari suatu algoritma
Tahap Proses Uji Algoritma :
  • Fase debugging
  • Fase Profilling
Analisis Suatu Algoritma
(Untuk melihat faktor efisiensi dan efektifitas dari algoritma tersebut) dapat dilakukan terhadap suatu algoritma dengan melihat pada :

1. Waktu Tempuh (Running Time) dari suatu Algoritma
Hal-hal yang mempengaruhi daripada waktu tempuh adalah :
  1. banyaknya langkah
  2. besar dan jenis input data
  3. jenis operasi
  4. komputer dan kompilator
2. Jumlah memori yang digunakan
Sifat-sifat Algoritma
  1. Banyaknya langkah Instruksi harus berhingga
  2. Langkah atau instruksi harus jelas
  3. Proses harus jelas dan mempunyai batasan
  4. Input dan output hatus mempunyai batasan
  5. Efektifitas
  6. Adanya Batasan Ruang Lingkup
Latihan : (Gunakan bahasa sehari-hari)
  1. Buat langkah untuk penggantian ban mobil yang pecah
  2. Buat langkah yang dilakukan dalam membuat makanan Nasi Goreng

Konsep Algoritma

1. Algoritma Variable Pe-ubah
Adalah variable yang nilainya BUKAN onstanta (selalu berubah sesuai dengan kondisi variable terKINI)
Sintaks        : P = Q
Algoritma  : P <- Q
Arti               : bahwa Nilai P diberi harga Nilai Q
Nilai P akan SAMA DENGAN dengan nilai Q dan Nilai Q TETAP
2. Algoritma Pertukaran
Berfungsi mempertukarkan masing-masing isi variable sedemikian sehingga nilai dari tiap-tiap variable akan berubah / bertukar.
Contoh :
1. Diketahui P = 0, Q = 5 dan R = 10
Diberikan Algoritma P = Q, Q = R maka nilai P, Q, dan R sekarang brp ?
2. Diketahui ALgoritma P = 10, P = P+1 dan Q = P
Berapakah Nilai P dan Q ?
3. Diketahui 3 variabel peubah P, Q dan R.
Agar isi Q ditaruh di P, Isi R ditaruh di Q dan Isi P ditaruh di R, maka ALgoritma yang dapat ditulis adalah ?
4. Diketahui 2 peubah K =10 dan L = 20. Buat Algoritma untuk mempertukarkan isi K dan L ?

Analisa Algoritma
  1. Seorang petani akan bepergian ke kota dengan membawa seekor Kambing, Anjing dan Rumput yang ketiganya memiliki berat yang tak jauh berbeda. Ditengah jalan petani trsebut harus melalui jembatan dan untuk melaluinya petani tersebut tidak diperbolehkan membawa sekaligus bawaannya, dan untuk melaluinya petani harus membawa satu persatu bawannya. Ditanya : berapa kali petani tersebut harus melalui jembatan dengan memperhatikan bahwa kambing makan rumput, anjing makan kambing ?

Posted by Mr. U On 20.27 No comments READ FULL POST
Sistem berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani (sustēma) adalah suatu kesatuan yang terdirikomponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasimateri atau energi untuk mencapai suatu tujuan. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat.
Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak, contoh umum misalnya seperti negara. Negara merupakan suatu kumpulan dari beberapa elemen kesatuan lain seperti provinsi yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu negara dimana yang berperan sebagai penggeraknya yaitu rakyat yang berada dinegara tersebut.
Kata "sistem" banyak sekali digunakan dalam percakapan sehari-hari, dalam forum diskusi maupun dokumen ilmiah. Kata ini digunakan untuk banyak hal, dan pada banyak bidang pula, sehingga maknanya menjadi beragam. Dalam pengertian yang paling umum, sebuah sistem adalah sekumpulan benda yang memiliki hubungan di antara mereka.
Elemen dalam Sistem
Pada prinsipnya, setiap sistem selalui terdiri atas empat elemen:
  • Objek, yang dapat berkiupa bagian, elemen, ataupun variabel. Ia dapat benda fisik, abstrak, ataupun keduanya sekaligus; tergantung kepada sifat sistem tersebut.
  • Atribut, yang menentukan kualitas atau sifat kepemilikan sistem dan objeknya.
  • Hubungan internal, di antara objek-objek di dalamnya.
  • Lingkungan, tempat di mana sistem berada.

Elemen Sistem
Ada beberapa elemen yang membentuk sebuah sistem, yaitu : tujuan, masukan, proses, keluaran, batas, mekanisme pengendalian dan umpan balik serta lingkungan. Berikut penjelasan mengenai elemen-elemen yang membentuk sebuah sistem :
1. Tujuan
Setiap sistem memiliki tujuan (Goal), entah hanya satu atau mungkin banyak. Tujuan inilah yang menjadi pemotivasi yang mengarahkan sistem. Tanpa tujuan, sistem menjadi tak terarah dan tak terkendali. Tentu saja, tujuan antara satu sistem dengan sistem yang lain berbeda.
2. Masukan
Masukan (input) sistem adalah segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan selanjutnya menjadi bahan yang diproses. Masukan dapat berupa hal-hal yang berwujud (tampak secara fisik) maupun yang tidak tampak. Contoh masukan yang berwujud adalah bahan mentah, sedangkan contoh yang tidak berwujud adalah informasi (misalnya permintaan jasa pelanggan).
3. Proses
Proses merupakan bagian yang melakukan perubahan atau transformasi dari masukan menjadi keluaran yang berguna dan lebih bernilai, misalnya berupa informasi dan produk, tetapi juga bisa berupa hal-hal yang tidak berguna, misalnya saja sisa pembuangan atau limbah. Pada pabrik kimia, proses dapat berupa bahan mentah. Pada rumah sakit, proses dapat berupa aktivitas pembedahan pasien.
4. Keluaran
Keluaran (output) merupakan hasil dari pemrosesan. Pada sistem informasi, keluaran bisa berupa suatu informasi, saran, cetakan laporan, dan sebagainya.
5. Batas
Yang disebut batas (boundary) sistem adalah pemisah antara sistem dan daerah di luar sistem (lingkungan). Batas sistem menentukan konfigurasi, ruang lingkup, atau kemampuan sistem. Sebagai contoh, tim sepakbola mempunyai aturan permainan dan keterbatasan kemampuan pemain. Pertumbuhan sebuah toko kelontong dipengaruhi oleh pembelian pelanggan, gerakan pesaing dan keterbatasan dana dari bank. Tentu saja batas sebuah sistem dapat dikurangi atau dimodifikasi sehingga akan mengubah perilaku sistem. Sebagai contoh, dengan menjual saham ke publik, sebuah perusahaan dapat mengurangi keterbatasan dana.
6. Mekanisme Pengendalian dan Umpan Balik
Mekanisme pengendalian (control mechanism) diwujudkan dengan menggunakan umpan balik (feedback), yang mencuplik keluaran. Umpan balik ini digunakan untuk mengendalikan baik masukan maupun proses. Tujuannya adalah untuk mengatur agar sistem berjalan sesuai dengan tujuan.
7. Lingkungan
Lingkungan adalah segala sesuatu yang berada di luar sistem. Lingkungan bisa berpengaruh terhadap operasi sistem dalam arti bisa merugikan atau menguntungkan sistem itu sendiri. Lingkungan yang merugikan tentu saja harus ditahan dan dikendalikan supaya tidak mengganggu kelangsungan operasi sistem, sedangkan yang menguntungkan tetap harus terus dijaga, karena akan memacu terhadap kelangsungan hidup sistem.
Jenis Sistem
Ada berbagai tipe sistem berdasarkan kategori:
  • Atas dasar keterbukaan:
    • sistem terbuka, dimana pihak luar dapat mempengaruhinya.
    • sistem tertutup.
  • Atas dasar komponen:
    • Sistem fisik, dengan komponen materi dan energi.
    • Sistem non-fisik atau konsep, berisikan ide-ide.

Informasi adalah pesan (ucapan atau ekspresi) atau kumpulan pesan yang terdiri dari order sekuens dari simbol (Simbol adalah gambar, bentuk, atau benda yang mewakili suatu gagasan, benda, ataupun jumlah sesuatu), atau makna yang dapat ditafsirkan dari pesan atau kumpulan pesan. Informasi dapat direkam atau ditransmisikan. Hal ini dapat dicatat sebagai tanda-tanda, atau sebagai sinyal berdasarkan gelombang. Informasi adalah jenis acara yang mempengaruhi suatu negara dari sistem dinamis. Para konsep memiliki banyak arti lain dalam konteks yang berbeda. Informasi bisa di katakan sebagai pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi . Namun, istilah ini memiliki banyak arti bergantung pada konteksnya, dan secara umum berhubungan erat dengan konsep seperti arti, pengetahuan, negentropy, persepsi, stimulus komunikasi kebenaran, representasi, dan rangsangan mental.
Dalam beberapa hal pengetahuan tentang peristiwa-peristiwa tertentu atau situasi yang telah dikumpulkan atau diterima melalui proses komunikasi, pengumpulan intelejen, ataupun didapatkan dari berita juga dinamakan informasi. Informasi yang berupa koleksi data dan fakta seringkali dinamakan informasi statistik. Dalam bidang ilmu komputer, informasi adalah data yang disimpan, diproses, atau ditransmisikan. Penelitian ini memfokuskan pada definisi informasi sebagai pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi dan alirannya..
Informasi adalah data yang telah diberi makna melalui konteks. Sebagai contoh, dokumen berbentuk spreadsheet (semisal dari Microsoft Excel) seringkali digunakan untuk membuat informasi dari data yang ada di dalamnya. Laporan laba rugi dan neraca merupakan bentuk informasi, sementara angka-angka di dalamnya merupakan data yang telah diberi konteks sehingga menjadi punya makna dan manfaat.

Posted by Mr. U On 20.26 No comments READ FULL POST
Adalah :










Posted by Mr. U On 20.25 No comments READ FULL POST
Adalah









Posted by Mr. U On 20.23 No comments READ FULL POST
Adalah :








Posted by Mr. U On 20.13 No comments READ FULL POST
  • RSS
  • Delicious
  • Digg
  • Facebook
  • Twitter
  • Linkedin
  • Youtube